Q&A常见问题解答
1.聊天时出现重复怎么办?
A:出现重复一定要将重复内容回溯掉或者编辑掉。否则会污染后续全部对话,使所有AI模型“学坏”,不断输出重复内容。
如果是希望AI输出内容相似度降低,可以更换模型,或者将以下指令放入自设中。
($你回复时严格禁止调用预设的句式模版库/动作链模版,禁止重复前文句式句型段落分布)——来自一位作者大大的经验总结
2.为什么模型会出现避车?
A:用我们的顶流小克来作为例子:满血的克劳德模型甲非常厚,非常难开车。所以必须进行破甲操作。但增加破甲就会使模型出现降智。所以为了模型有较为聪明的表现,我们的破甲没有那么重。
但作者大大们可以自行进行更多破甲操作以达到自己想要的效果。也就是说,有的卡会更好开车,肉更香;有的卡开车会相对有难度(或者说不够直白),但会相对聪明。但要是出现避车,一定要回溯掉,避免后续对话被污染。
对于玩家来说,玩家也可以进行一些破甲操作,放入玩家自设里。至于破甲词,这里就不方便提供了。
3.为什么聊着聊着花费的钻更少了,同时出现失忆?
A:应该是对话轮的改变导致字数减少,其中包括智能检索的最优对话加最近的几轮对话。相当于输入ai模型的内容减少了,花费的红宝石也就对应减少了,同时因为输入内容降低就出现失忆情况。
或许可以尝试将想要AI记住的重要的事件总结后放入玩家自设。目前也没有其他更好的解决办法。
4.为什么一开始玩的模型那么聪明,是不是你们偷偷对模型做了什么了?
A:苍天可鉴,我们不生产模型,只是模型的搬运工。负责把市场上模型上架丢上去就不管了。
实际上,现在AI模型还在快速发展和进步中,仍旧存在进步空间。模型并没有变过,只是玩家大大们玩多了就发现了它们的缺点,相当于它们在你面前藏不住了,但刚开始还很能装(?)
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